Thưởng Game trực tiếp
Như trong cuốn sách nổi tiếng về thiết kế hành vi “Hooked” của Nir Eyal cũng có nhắc đến vòng lặp “Kích thích – Hành động – Phần thưởng biến đổi – Đầu tư”. Phần thưởng trong game, đặc biệt là loại trực tiếp, chính là yếu tố then chốt tạo nên thói quen đó.